2024年好玩的手机游戏 2024年好玩的手机游戏有哪些
摘要:一、2024年即将上线的手游2024年即将上线的手游有:《剑网三无界》、《我自为道》、《永劫无间手游》、《绝区零》、《诛仙世界》。1、《剑网三无界》剑网3无界首测招募已经开启,测试资格将从所有已预约的玩家中筛选发放,将于2024年1月正式开测,第二轮测试将于2024年3月开启。并且这是一款双端互通的多人在线角色扮演手游,其端游剑侠情缘网络版三已经运营超过14年了。火犀游戏也在持续关注这款游戏的动态...,2024年好玩的手机游戏 2024年好玩的手机游戏有哪些
一、2024年即将上线的手游2024年即将上线的手游有:《剑网三无界》、《我自为道》、《永劫无间手游》、《绝区零》、《诛仙世界》。1、《剑网三无界》剑网3无界首测招募已经开启,测试资格将从所有已预约的玩家中筛选发放,将于2024年1月正式开测,第二轮测试将于2024年3月开启。并且这是一款双端互通的多人在线角色扮演手游,其端游剑侠情缘网络版三已经运营超过14年了。火犀游戏也在持续关注这款游戏的动态,作为一个专注于内部号的地方,目前已经和二十多款手游开展合作了。在这款手游上线过后也会对应开展内部号扶持计划。2、《我自为道》这是一款群像叙事放置RPG手游,采用绮丽的东方幻想画风,基于数百万字原创小说的宏大世界观,通过群像叙事的剧情结构,让玩家体验专属于每个角色的感动。重策略轻数值的阵容构建,让战斗告别纯数值比拼的陈旧模式,回归策略战斗的初心。也是十分值得期待的一款游戏。3、《绝区零》这是一款背景设定在近未来二次元动作游戏,世界被某种超自然灾害侵袭。一种特殊物质正在侵蚀心智、诱发变异,玩法上是操控由三名角色组成的小队战斗。目前正在开展第二轮测试,相信明年很快就能和大家见面。4、《永劫无间手游》近期在成都开启了线下试玩会,武侠吃鸡品类的手游目前还是空白的,显而易见的,永劫无间手游在公测后必将引起又一轮的热潮,小九本人已经期待很久了。火犀游戏也表示将会持续关注永劫手游的动态,并宣布在公测后第一时间启动内部号扶持计划,作为目前首屈一指的内号平台,相信它也会有它的能量。5、《诛仙世界》这个大饼画了好几年了,终于在近期传出了些许消息,将在12月29日开启同行测试,国风仙侠大世界加上诛仙IP,明年的端游市场又热闹起来了。二、俄罗斯方块环游记2024如何下载下载地址:类型:安卓游戏-益智休闲版本:俄罗斯方块环游记测试服v1.80008.800008大小:327.32M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:俄罗斯方块环游记俄罗斯方块游戏俄罗斯方块环游记测试服是一款免费好玩的俄罗斯方块消除游戏。本游戏完美还原了经典版玩法,提供了丰富的消除模式。玩家在游戏里可以体验不同的挑战模式玩法。每天登录可以获得丰厚的惊喜奖励!喜欢的玩家快来墨鱼下载站下载吧。游戏介绍《俄罗斯方块环游记》是中国首款正版俄罗斯方块手游。玩家可以在这里体验到过去30余年全世界最经典的俄罗斯方块玩法,或者进入竞技场,随时随地和其他玩家来一场紧张激烈的方块对决。俄罗斯方块环游记测试服游戏特色【发扬竞技,永争第一】在本作中,除了天梯模式,好友对战外,还加入了通过消除道具方块干扰敌人的更为刺激有趣的道具赛,以及八名玩家进行依次角逐的头号锦标赛,公平竞技,看谁能成为俄罗斯方块的王者。【致敬经典,回顾童年】在本作中,我们除了再现俄罗斯方块最经典的下落消除、闯关、限时挑战玩法,还引入了最新的俄罗斯方块规则(储存方块、T旋转、Tetris消除)和游戏模式(对战模式、马拉松模式、限时模式等)。【惊喜不断,超多内容】数百个多变的关卡,多样的活动玩法,世界地图上的30个彩蛋,以及隐藏的宝石关卡,轮番登场,惊喜不断,配合炫酷的消除效果,全程高能,带给用户超多惊喜与满足!【多样玩法,品味创新】这是一款目前玩法最全的俄罗斯方块游戏,它几乎涵盖了过去30余年出现的各种经典版本的俄罗斯方块玩法,同时加入了密室逃脱、导电解密、击败海盗、拯救河豚等玩法,玩法多多,惊喜连连。【环游世界,游览各国】在本作中,中国的***长城,法国的凯旋门,英国的大本钟,美国的自由女神像悉数登场,足不出户,跟随环游记一起游览世界各国,欣赏世界各国的名胜建筑,感受各国的地域文化。游戏亮点【实时真人对战,竞技才是王道】在竞技场上,用俄罗斯方块与其他玩家进行最刺激的对决吧!经典对战场里,实力即是一切!而道具场内,你更要考虑如何用道具去干扰对方。【全球经典玩法复现】网罗全球俄罗斯方块玩法,在此基础上精心设定数百个关卡,探索解谜一玩即上瘾,根本停不下来!从俄罗斯出发,全球历险正式开启!你将路过东京飘雪的街道,法国浪漫的城堡,荷兰优美的小镇,并在这些国家城市里,发现更多方块“秘境”!【经典无尽马拉松模式,在方块里回顾童年的乐趣】理论上来说,俄罗斯方块不可能永远进行下去,但我们却可以在越来越快的掉落速度中不断挑战自己的极限!站在排行榜巅峰,成为名副其实的方块王者!闯关模式介绍【主线关卡】以环游世界为主线关卡,那么城市界面才是主要的,目前一共有14个城市,每个城市有30个关卡,共420个关卡。在这里,每一个城市风貌不一;当前城市熟悉的景点、植物呈现在大家面前,让大家感受异国风情。虽然界面以卡通萌Q为主,但却是别样的可爱。要通关当前城市30个关卡,才能解锁下一城市界面!主线关卡主要以任务目标通关,因为不是经典模式玩法,所以在每一关上,都有不同的任务目标,比如收集不同的道具、点亮星星、密室逃脱,击败海盗,火花炸弹……你所没有见过的俄罗斯方块玩法,这里都有!同时,通关所有关卡,点亮所有城市,还有闯关加成效果,比如结算积分加成、结算金币加成、增加关卡步数、增加关卡时间等效益加成,助你闯关快捷通关!【分支关卡】通过点亮城市,修复当前城市的一些建筑,还有一些小福利效益。比如增加金币以及探索秘境,也就是分支关卡。目前只有前9个城市有分支关卡,也就是45关。点击建筑的标志宝箱,即可进入秘境中,里面一共5个关卡,尽头就是一个宝箱。只要通过5关之后,即可获得宝箱中的丰富奖励哦!综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验俄罗斯方块环游记测试服,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供俄罗斯方块环游记测试服的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!三、工匠精神还是市场需求“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”我们先来看看2019年度的游戏市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个游戏市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。而且手游在整个游戏市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。看了以上的数据,就能理解那些老牌的游戏大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀游戏,甚至可以称得上是游戏界里伟大的作品,但这几个游戏出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众游戏,这是工匠精神的必然结局。这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的游戏之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品游戏。暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品游戏,但却并不是适合大众化的游戏。随着时代的改变,游戏市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品游戏,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪游戏玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑游戏的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“电影制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和游戏机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪游戏的受众里面,真的不能作为主打系列。拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。擅长RTS和RPG游戏的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC游戏的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发游戏,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场!而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀游戏。